【有料评测】影驰RTX 3080 星曜12G评测 或许该叫SUPER?

【有料评测】影驰RTX 3080 星曜12G评测 或许该叫SUPER? RTX 3080 12GB显存版本已经发售有半个月,不...

【有料评测】影驰RTX 3080 星曜12G评测 或许该叫SUPER?

RTX 3080 12GB显存版本已经发售有半个月,不少朋友都问我这款显卡为什么比RTX 3080 10GB贵那么多?不就是加了2GB显存吗?今天我们就来看看这款影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC显卡到底有何变化。

RTX 3080的12GB版本同样是在CES期间发布的,但相比于RTX 3050来说并没有重点报道,甚至提前都没有媒体的测试驱动,所以也都没有首发评测。

而奇怪的是,NVIDIA也没有大力宣传这张显卡,在拿到产品前,我和大家一样,一直以为仅仅是增加了2GB显存。然而真实情况是,除了显存,相较于RTX 3080 10GB版本,在核心数量上也有所增加,所以最终结果也会在性能上有所体现。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

同时相较于10GB显存的版本,12GB显存在4K分辨率下的游戏表现更得心应手,基本不会出现爆显存的情况。对于内容创作者来说,不想入手价格较贵的RTX 3080 Ti,现在12GB显存的RTX 3080同样也是不错的选择。

具体的性能分数还请看接下来的详细测试。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

  • 1.12GB大显存,与RTX 3080 Ti相同
  • 2.4K分辨率3A大作无压力
  • 3.附赠2槽挡板,可兼容更多机箱
  • 4.上盖可自由涂鸦

此次发布的RTX 3080 12GB显卡并不单纯升级了显存,而是综合提升。两款显卡的市场价差距约为1000元。而RTX 3080 12GB版恐怕是历代显卡中,最冤的一次升级了。在没有评测前,大家都以为单纯是显存方面的提升。但没想到NVIDIA还是给了我们不少惊喜。核心数量和显存的增加,最终都体现在性能上。

01 NVIDIA Ampere架构的GA102

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下参数提升。

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成。GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。

GA102核心拥有283亿(28300 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6X显存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

上图为RTX 3080 10GB版核心,其中包含6个GPC(图形处理集群)、34个TPC(纹理处理集群)以及68个SM(流处理器)组成。

可以看出虽然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但内部还是经过阉割的。此次的RTX 3080 12GB在此基础上又增加了核心数量,所以单单理解为“12GB”版本并不准确,下面我们在测试中会详细说明。

02 影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC概览

首先来看这款显卡的外观,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC是非常独特的一款显卡,导流罩分为两部分,底层为纯白色,能够进行涂鸦设计,上面还有一层透明亚克力罩,让玩家充分发挥动手能力。

官方涂鸦后的星曜

不过对于绝大多数玩家来说,拿笔画画是太遥远的事情,不过好在影驰曜系列的上盖和背板接受私人订制。关于私人订制,用户购买后可通过电商客服联系影驰官方人员。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC打开包装后除了显卡本体外,还附赠了显卡支架、灯光同步线以及防滑贴等配件。显卡则为纯白色,正面导流罩分为白色底层以及透明的亚克力罩双层,整体尺寸为316×132×56.5mm(不含挡板)。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC上机效果

再来看一下上机点亮后的效果,默认为RGB颜色渐变循环,因为有透明亚克力罩的原因,每种颜色看起来都晶莹剔透。可以说不涂鸦的影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC也是非常好看的。另外所有的灯光效果通过包装内附赠的12V VRGB灯光同步线控制,可支持四大板厂灯控软件。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC风扇特写

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的主动散热部分采用11叶静霜风扇,每一片扇叶均为三折设计,能够有效加强进风量,顺畅输送风流,保障散热效果。

水晶切割状透明亚克力罩

从显卡侧面我们可以直观感受到,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的透明亚克力罩均为水晶切割状,这也是为什么在通电后我们能看到如此晶莹剔透的效果。

另外在内部散热部分,采用了星卓II散热系统,大面积镀镍铜底,全面覆盖GPU和显存,搭配6根6mm镀镍复合热管辅助导热。采用10+6+4满20相供电,可有效保障显卡供电,稳定运行。

镂空背板

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC背板部分可以看到芯片处有较大面积镂空,方便发热量高的元器件散热,在尾部同样有蜂窝状的镂空处理。同时在内部,我们看不见的PCB板上,星曜也做了镂空处理,方便气流穿过PCB起到辅助散热的作用。另外在供电接口处当外接供电连接正确,正常供电,则白灯亮起,反之则红灯亮起还有电源连接指示灯。

8+8pin金属装甲供电接口

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC定位于高端旗舰,功耗达到350W。供电接口采用了8+8pin的设计,并且采用了金属装甲强化接口,颜值更高更耐用,推荐电源为750W及以上。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口

视频输出接口依旧采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口设计,另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出。影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的默认挡板为3槽厚度,如有机箱不兼容的情况可以手动替换为包装内的2槽挡板。

03 3DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC采用GA102核心,拥有8960个CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256个,相当于多了2个SM单元。

该卡的频率为1260-1755MHz,采用Micron的12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,与RTX 3080 Ti相同,同时相比RTX 3080 10GB大了将近152 GB/s。光栅单元和纹理单元分别为96和280。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可见的性能提升,基本处于RTX 3080 Ti与RTX 3080 10GB之间。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比公版RTX 3080 10GB显卡来说,在DX11的综合成绩上提升7%左右,而相比RTX 3080 Ti的成绩,差距约为5%。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比RTX 3080 10GB版提升约为4%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为3.5%。

3DMARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比RTX 3080 10GB版提升约为6%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为5%。

综合3DMARK的所有测试成绩来看,RTX 3080 12GB版不光是在显存上增加了2GB,由于核心数量的增加,整体的性能也提升到了RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之间。所以目前我们看到大部分RTX 3080 12GB显存版的价格也基本是位于两款显卡之间。

04 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、《地平线5》、《彩虹六号:异种》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

由于几款新游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的跑分情况。

可以看到在最高画质下《地平线5》对于配置要求相当高,在4K分辨率下为76帧,不过这也是因为在《地平线5》中,没有DLSS的加持。

另外最新发布的《彩虹六号:异种》则非常友好,由于这款游戏带有DLSS超级分辨率技术,所以也为了彰显RTX系列显卡的优势,我们的测试成绩均在DLSS质量模式中所得。

《彩虹六号:异种》游戏测试

《彩虹六号:异种》的画面设置非常丰富,官方预设就有7档。可以看到有了DLSS的加持,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC能够轻松达到电竞级水准,甚至在超低预设下直逼200帧,相比超高画质有37%的提升。

《地平线5》游戏测试

本次测试我们新加入了《地平线5》,作为本代旗舰产品,我们测试了影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在4K分辨率下,不同画面预设的帧数表现。可以看到在极端和低画质下,帧数差距将近两倍。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

在《刺客信条:英灵殿》实测表现中,RTX 3080 10GB的分数差距比较明显,另外三款显卡的分数基本相同,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然有些优势。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合四款显卡的性能规律。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,4K分辨率下4款显卡的差距不超过3帧。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

05 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为350-360W左右,与RTX 3080 10GB版几乎没什么差距,建议搭配750W及以上电源。另外目前版本的GPUZ多了TDP百分比监测,可以看到当前状态下显卡达到100%功耗运转。

温度测试

温度方面,本次的影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC经过15分钟左右的拷机,温度稳定为68℃左右,显存温度为82℃。

06 或许该叫SUPER?

这次RTX 3080 12GB版恐怕是历代显卡中,最冤的一次升级了。在没有评测前,大家都以为单纯是显存方面的提升。但没想到NVIDIA还是给了我们不少惊喜。核心数量和显存的增加,最终都体现在性能上。

但由于RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti本身的性能差距不是很大,所以升级版的RTX 3080并没有被NVIDIA单独拿出来重点发布。目前这三款显卡相当于挤在10%的性能区间内,对于玩家来讲,其实对于性能的概念不大,毕竟游戏帧数差不了10帧,后续就要看三款显卡的供货情况了。

从产品定位上来看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的官方超频版,AIC的整体性能提升约为5%,或许这张卡应该叫SUPER更合适?

价格方面,目前RTX 3080 10GB版市价最便宜的卖到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市场价9499元左右,不过货源比较稀少,而RTX 3080 Ti普遍卖到了11000元左右。

从性价比方面来看,显然还是RTX 3080 10GB更有优势,但目前RTX 3080 12GB的定价也“合乎情理”。

此次发布的RTX 3080 12GB显卡并不单纯升级了显存,而是综合提升。两款显卡的市场价差距约为1000元,用户按需购买即可,不过个人推测在12GB的版本出来后,10GB的产量将会逐步减少。

07 附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)

《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTX ON(点击图片查看大图)

RTX OFF(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比

《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

08 附录2-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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